Nine Sols est un jeu qui essaye de faire trop de choses et qui ne les fait pas toutes bien ce qui rend l'expérience assez inégale. C'est assez dommage parce que le cœur du jeu, à savoir le combat en un contre un, est très réussi et notamment les combats de boss. Mais c'est tout ce qu'il y a entre qui m'a beaucoup déçu.
Premièrement, le jeu nous met régulièrement face à plusieurs ennemis à la fois. Or, le système de combat n'est pas particulièrement adapté puisqu'il est centré autour de la parade et si deux ennemis nous attaquent en même temps, il est quasiment impossible de parer tous les coups. Je ne parle même pas des moments où plusieurs ennemis enchaînent plusieurs attaques à la suite. En fait, la façon dont le jeu veut que l'on appréhende ces situations est de s'éloigner et d'utiliser l'arc pour réduire le nombre d'ennemis avant d'affronter ceux restants au corps à corps. Cependant je trouve que ça casse un peu le rythme du jeu et si les ennemis sont trop nombreux, il est très difficile de s'éloigner sans prendre de coups. De plus, certains ennemis ont trop de PVs pour pouvoir être tués à l'arc, ce qui nous oblige à les affronter en groupe.
Deuxièmement, j'ai trouvé l'aspect Metroidvania du jeu un peu en trop. J'avais plus l'impression qu'il essayait de faire "comme Hollow Knight" plutôt que de trouver son identité propre. Du coup les phases d'exploration sont un peu ennuyeuses, le platforming n'est pas exigeant et trouver un endroit "caché" n'est pas satisfaisant puisqu'il suffit de regarder la carte pour les trouver, d'autant que les récompenses pour dévier du chemin principal sont assez décevantes (genre des augmentations de stats ou des objets à donner aux PNJs pour débloquer de nouveaux dialogues). Les seuls objets intéressants ce sont les jades qui peuvent vraiment changer la façon dont on joue. Heureusement on va débloquer beaucoup de raccourcis en avançant dans le jeu, ce qui rend le backtracking moins inable. Mais du coup, arrivé vers la fin je n'ai pas du tout eu l'envie de revenir dans les différentes zones pour trouver tous les objets cachés contrairement à un Ori où atteindre un endroit reclus est souvent une satisfaction en soi, les mouvements étant tellement agréables.
Enfin, le dernier point décevant pour moi à été l'environnement graphique. En effet, j'essaye toujours de juger un jeu en fonction de ce qu'il me propose et non en fonction de ce que j'attends de lui, mais dans ce cas là, les visuels marketing que j'ai pu voir avant de jouer et toute l'introduction du jeu m'a vraiment fait m'attendre à ce que l'on évolue dans un environnement asiatique ambiance zen façon film de samouraï. Mais pas du tout. En fait, le jeu se déroule entièrement dans une structure cyberpunk ce qui dénote complètement avec le ton donné à mon avis.
Le positif maintenant.
Comme je l'ai dit plus haut, ce qui est réussi dans le jeu, ce sont les combats en un contre un et notamment les combats de boss. Non seulement ceux-ci sont exigeants dans l'enchaînement des inputs et leurs timings mais je trouve qu'en plus, contrairement à l'environnement graphique, ils se marient parfaitement avec le ton du jeu qui est l'incarnation d'un guerrier surpuissant à l'allure sereine. En effet, les combats sont centrés autour de la parade et du fait de trouver le bon moment pour frapper afin de convertir la fatigue de l'ennemi (que le jeu appelle "dégâts internes") en dégâts, du coup on bouge très peu à part pour esquiver certaines attaques imparables, ce qui renforce cette impression d'être beaucoup plus expérimenté en arts martiaux que l'adversaire (même si on va quand-même mourir en boucle contre certains).
Les boss font aussi extrêmement mal, se prendre un coup est donc très punitif, mais ça rend le combat final d'autant plus satisfaisant lorsque l'on enchaîne les parades parce que l'on connaît tous les timings par cœur, tout ça pour porter le coup fatal alors que l'on a perdu très peu de soins.
En conclusion, je pense que j'aurais beaucoup plus apprécié le jeu si il s'était concentré sur les combats et si il s'était moins éparpillé (il y a carrément une séquence d'infiltration complètement sortie de nulle part à un moment). Je ne regrette tout de même pas d'y avoir joué, les moments forts contrebalançant bien le ventre mou du jeu.